Ответ: [TrueHorror] - разработка
А в каком пространстве лучше сохранять нормали в G-Buffer и в каком дальше считать, например SSAO?
В доках Crytek в world space делают, а в других примерах через view space.
Или тут больше от упаковки зависит, а дальше уже переводить для расчёта как удобней?
//=============================
D3DXCreateEffectFromFile создаёт буфер только в случае ошибки, а иногда там и предупреждения есть, которые в случае отсутствия ошибок не выводятся. Можно буфер другим способом получить?
|