Сообщение от mr.DIMAS
Ну вроде да. Но два тангенса разве не будут жрать столько же сколько умножение на матрицу?
|
Видимо будут. Но всё-равно важно понять, правильно считает или нет. Потому что после изменения SSAO стал немного другим, я вот ищу на что ещё могли повлиять эти изменения.
Из последних изменений:
* Поменял упаковку в G-Buffer с world space на view space, и последующие вычисления во view space'е идут.
* Раньше характер затенения зависел от расстановки Z плоскостей, теперь не зависит, но вот чуть-чуть качество испортилось. С матрицами тогда тоже попробую.
Вот видно что затенения какие то полосатые стали
