Сообщение от Arton
Проще говоря недостаточно связи между персонажем и игроком.
|
Ну речь о физике движения тела, а не о связи с центром управления. В данном случае AI персонажа берёт на себя рутиную работу: перебирать ногами, не спотыкаться, держать равновесие. Игрок только указывает куда идти и что делать в целом. Понятно что возможности анимации/физики ушли дальше чем управление и обратная связь с пользователем. С другой стороны, если бы все ощущения передавались игроку, как можно было бы отдыхать после рабочего дня играя в GTA?
Да в общем-то кстати в харкорных шутерах где нужно чувствительное управление, такие штуки как Euphoria действительно неуместны, по причине недостаточного контроля.
Сообщение от Arton
Кстати то что написано выше про анимацию ассасина, последние несколько лет замечаю во многих играх.
|
Они почти в каждой игре начиная со времен Half-Life 2. В отличии от Euphoria тут всё намного проще, на gamedev.ru даже статья была как сделать инверсную кинематику.