Показать сообщение отдельно
Старый 01.10.2014, 13:54   #315
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Информация: быстрое прохождение первого DS 30 минут, второго (без дополнений) 1,5 часов.
А то я не слышал. Уверен, там при помощи багов бОльшую часть локаций просто посещать не стали, потому что за 30 минут даже просто пешком не обойти весь минимально необходимый путь. Наподобие как в Марио на уровне 1-2 можно было запрыгнуть на крышу, найти в конце шоткаты и перескочить через половину игры, не проходя её. С таким же успехом можно было просто не играть. Олсо, я так понимаю, там же предполагается, что боссов всех убивают с первого раза? Да, конечно, на первом прохождении именно так и будет, угу. Все эти "быстрые прохождения" мало имеют отношения к реальной игре.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Это наоборот хорошо, невидимые стены зло. В DS они уместны.
Одно дело невидимые стены, другое — места, где в реальности человек бы удержался на ногах, а в игре падает (кстати, сразу разгоняясь до максимальной скорости падения. Ускорение свободного падения, законы Ньютона? Не не слышал, мы Havoc подключим, а самим знать не обязательно), в результате к таким местам просто не приближаешься. Падение с пропасти — норм. Соскальзывание в пропасть на ровном месте — это баг, очень бесючий баг, и его быть не должно.

Олсо ещё добавлю: чтобы добраться до босса нужно километр греметь ботинками. Это нужно? От этого игра стала интереснее, лучше? Или это наказание за то, что игрок не убил босса с первого раза? Не надо мне показывать эту локацию по 20-му разу, я её и так уже наизусть запомнил, что без карты каждую мелочь знаю. Показывать всё время одно и то же — плохо. Покажите лучше что-нибудь новое. У японцев вообще странноватые представления о том, какими должны быть игры.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием