Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2014, 18:19   #1974
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

C рендертекстуры же можно пиксели считать. Ставишь рендертекстуру RenderTexture.active = rt; и читаешь пиксели в обычную текстуру Texture2D.ReadPixels.
ИМХО скорее всего своих структур меша не будет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием