Ответ: Вопросы от новичка
да копирование памяти не столь медленное. texture.GetPixels вполне может работать в рантайме. а Texture2D.ReadPixels понижала фпс до 1-5.
к сожалению не знаю есть ли в dx9 другие способы получить расчеты. в dx11 сделали RWTexture2D , но юнити почему-то их обошел стороной и подовольствовался лишь ComputeBuffer'ом.
|