Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2014, 02:17   #560
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

конусы спотов в сорс играх делали 1 билбордом с видом сбоку (крутящимся только вокруг одной оси) и одним с видом спереди, в L4D сделали покруче: многослойный фрустум из квада аля спереди + полностью боковой. но это +овердро.
ещё можно отрендерить в отдельную текстуру глубину конуса и в ещё одну - глубину флипанутого конуса, а потом в постэффекте на основе расстояния между этими двумя глубинами сделать эффект аля объёмный туман + мягко пересечь его с геометрией сцены, юзая её глубину.
вообще вариантов куча.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (22.10.2014)