Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2014, 21:02   #565
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

взялся за тени. пока что делаю только для спота - ибо проще. что делаю:
1) создал текстуру шадоумапы - R32F
2) отрисовал туда глубину сцены из положения и направления спота с fov равным углу при вершине конуса спота.

как дальше быть при выборке из шадоумапы при учете освещения? как спроецировать текстурные координаты?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием