Ответ: [TrueHorror] - разработка
взялся за тени. пока что делаю только для спота - ибо проще. что делаю:
1) создал текстуру шадоумапы - R32F
2) отрисовал туда глубину сцены из положения и направления спота с fov равным углу при вершине конуса спота.
как дальше быть при выборке из шадоумапы при учете освещения? как спроецировать текстурные координаты?
__________________
|