Ответ: [TrueHorror] - разработка
проецируешь так же, как с картинкой фонарика.
дальше сравниваешь глубину (Z полученный при проекции): ближе текстуры? на свету. дальше? в тени. нужно ещё маленький оффсет прибавлять туда-сюда перед сравнением, а то точность не идеальна.
|