Ответ: [TrueHorror] - разработка
не понял вопрос.
суть такова:
1. рендеришь глубину относительно фонарика в РТ фонарика.
2. рендеришь свой гбуфер игровой камерой.
3. восстанавливаешь мировую позицию из глубины гбуфера.
4. множишь её на матрицу фонарика - получаешь глубину в том же пространстве, что у него и проекционные коорды в XY.
5. семплишь шадоумапу и сравниваешь глубину из неё с projectedCoords.z
|