Ответ: [TrueHorror] - разработка
ниче не понял. просто ты так сумбурно объяснил, что я прям и не знаю че делать.
делаю так, при тонмапе
g_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_SRGBTEXTURE, TRUE );
g_device->SetRenderState( D3DRS_SRGBWRITEENABLE, TRUE );
при рендере сцены в хдртекстуру
g_device->SetRenderState( D3DRS_SRGBWRITEENABLE, FALSE );
и я выкинул из кода шейдера float3 retColor = pow(texColor,1/2.2)
и кароч все равно засветка и обесцвечивание.
объясни поподробнее, пжлста.
__________________
|