Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2014, 15:20   #624
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Обычно же физику делают не зависимо от FPS с фиксированным шагом. Например если всего два кадра в секунду рендерит, то за эти два кадра физика например должна сделать по 25 апдейтов с шагом 0,02 секунды. Тогда с физикой проблем не должно быть.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
impersonalis (08.11.2014), mr.DIMAS (07.11.2014), Mr_F_ (07.11.2014)