Сообщение от pax
Обычно же физику делают не зависимо от FPS с фиксированным шагом. Например если всего два кадра в секунду рендерит, то за эти два кадра физика например должна сделать по 25 апдейтов с шагом 0,02 секунды. Тогда с физикой проблем не должно быть.
|
ну... я бы не стал всё сводить к универсальному решению (алгоритму): тут и про стабилизацию можно поговорить, и про особенности измерения времени, и про чувствительность моделей к шагу и частоте, и про потоки...
http://engbul.bmstu.ru/doc/628235.html
Но то, что
фпс должен быть отделён от физики (вообще говоря, логика и визуализация не обязаны иметь единых ограничений на частоту вызова) -
факт.