Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2014, 02:33   #627
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Обычно же физику делают не зависимо от FPS с фиксированным шагом. Например если всего два кадра в секунду рендерит, то за эти два кадра физика например должна сделать по 25 апдейтов с шагом 0,02 секунды. Тогда с физикой проблем не должно быть.
ну... я бы не стал всё сводить к универсальному решению (алгоритму): тут и про стабилизацию можно поговорить, и про особенности измерения времени, и про чувствительность моделей к шагу и частоте, и про потоки...
http://engbul.bmstu.ru/doc/628235.html
Но то, что фпс должен быть отделён от физики (вообще говоря, логика и визуализация не обязаны иметь единых ограничений на частоту вызова) - факт.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
pax (08.11.2014), St_AnGer (08.11.2014)