Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кто че посоветует по поиску пути? У меня главный злодей пока что тупой как пробка, ходит по прямой за игроком и утыкается в стенки.
У меня есть единственная мысль - сделать движение по вейпоинтам. На карте расставить вейпоинты и группировать их в пути. А потом для поиска игрока брать ближайший путь и идти в нужную сторону по нему, и дойдя до конца\начала пути идти по следующему, ведущему к игроку. Должно работать нормально для моего случая - одни коридоры, никаких свободных пространств. Но может есть че круче?
__________________
|