Ответ: Melissa Project
Так как критерием завершенности рендера моего проекта является качество картинки, я выкладываю на суд новое изображение, посмотрим сколько оно соберет голосов.
И еще у ребят хочу спросить одну вещь.
Маленькое вступление. Анализировал я сегодня рынок мобильных приложение, а точнее топовых игр, и обнаружил к своему удивлению такую вещь. Во всех играх есть спекуляр, бам маппинг, и даже блум, но нет теней даже от Directional источника освещения, что меня сильно удивило. Все это легко реализуемо и на Open Gl ES 2 версии, так может я зря тут распинаюсь, и делаю 3 версию. Может все дело в художниках?
Собсно вопрос. Вы как думаете, есть ли смысл, делать движок с приминением отложенного освещения, когда успешно реализуются приложения без этого? Тем более все мы понимаем, одному мне не потянуть всего самостоятельно, что можно реализовать на 3 версии, не хватит сил на обучение.
|