Сообщение от ARENSHI
А что там сложного-то?
|
Сложного? Да ничего, только не у каждого есть время и желание этим заниматься. PBR новентькая вещь, и подход к созданию текстур отличается от классического, немного. Нужны: albedo, normal, height, specular color, specular glossiness (roughness), ambient occlusion.
Хороших текстур такого рода найти не так и просто, тем более эсли текстуры с реальных фоток сделаны, сделать glossiness и убрать все возможные тени из albedo не такая и простая задачка.
Вот и спрашиваю, если кто-то этим занимался, если и модельки делаете под такие текстурки (рисованные выйдет), то вообще красава, обязательно пишите (деньги-дребиденьги).