Сообщение от Diplomat
Выражаясь примитивно, все коллизии- на сервере. А клиенты без всяких коллизий двигаются по указке с сервера.
|
Все коллизии и так проверяются только на сервере, а на клиенте юниты по указке сервера встают в нужные позиции. Повторюсь. Для того, чтобы двигаться по указке сервера, необходимо, чтобы сервер передавал текущие параметры юнита клиенту. Пока эти параметры идут по сети, проходит определенное время, и данные устаревают. Как решить эту проблему?