using UnityEngine;
using System.Collections;
public class shadows : MonoBehaviour {
public Transform entity;
public float rotateX = 0f;
void Start () {
}
// Update
void Update () {
var ObjectPos = entity.position;
ObjectPos.y = -1.9f;
transform.position = ObjectPos;
var ObjectRot = entity.rotation;
ObjectRot.x = 0;
transform.rotation = ObjectRot;
transform.Rotate(Vector3.right,rotateX);
}
}
немного бобил в бубин получил, что хотел. Тень двигается за объектом по X и Z, поворачивается как надо...