Сообщение от Phyton
using UnityEngine; using System.Collections;
public class shadows : MonoBehaviour { public Transform entity; public float rotateX = 0f;
void Start () { } // Update void Update () { var ObjectPos = entity.position; ObjectPos.y = -1.9f; transform.position = ObjectPos;
var ObjectRot = entity.rotation; ObjectRot.x = 0; transform.rotation = ObjectRot; transform.Rotate(Vector3.right,rotateX); } }
немного бобил в бубин получил, что хотел. Тень двигается за объектом по X и Z, поворачивается как надо...
|
Не проще ее чаилдом сделать, не?