Сообщение от ANIK123
Ахахах, точно, есть)))
Почему компилятор молчал, когда создавался тот класс? Мол "такое имя уже занято" или типо того)
|
Компилятор все правильно сделал, потому что пространства имен разные. UnityEngine.Gradient и просто Gradient разные классы
Сообщение от ANIK123
И еще: возможно сохранить изменения, внесенные во время PlayMode?
|
Ну тут сложно сказать как лучше это делать, можно например перетащить объект в префаб, потом его вернуть в сцену... возможно есть еще другие способы