Сообщение от pax
Компилятор все правильно сделал, потому что пространства имен разные. UnityEngine.Gradient и просто Gradient разные классы
|
UnityEngine.Random и System.Random ссорятся, если не указать явно простарнство имен
А тут компилятор сам решил, ничего не спрашивая, какой Gradient использовать
Сообщение от seaman
|
О, таки возможно) Оно записывает изменения в файлы, и при выходе из плеймода восстанавливает по ним состояния?