14.01.2015, 02:34
|
#2013
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Объясняю: - В текущем пространстве имен (без пространства имен) был твой Gradient класс. Это однозначное определение, потому что смотрится сначала текущее пространство имен, потом все остальные (using).
- При создании переменной типа Random в текущем пространстве имен ничего не было, поэтому поиск производится по всем using. В результате в двух using есть Random: System.Random и UnityEngine.Random. Какой из них взять? Сам понимаешь, что конфликт.
|
(Offline)
|
|