Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2015, 02:34   #2013
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Объясняю:
  1. В текущем пространстве имен (без пространства имен) был твой Gradient класс. Это однозначное определение, потому что смотрится сначала текущее пространство имен, потом все остальные (using).
  2. При создании переменной типа Random в текущем пространстве имен ничего не было, поэтому поиск производится по всем using. В результате в двух using есть Random: System.Random и UnityEngine.Random. Какой из них взять? Сам понимаешь, что конфликт.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ANIK123 (14.01.2015), St_AnGer (14.01.2015)