Сообщение от Evgen
Приветствую. Можно ли как нибудь ограничить уровень MipMap'инга. Чтобы использовались только уровни Mip0,Mip1,Mip2 а с более низкой детализацией нет.
Дело в том что при низком уровне детализации mipmap'инга, билинейная фильтрация захватывает цвета соседних пикселей текстуры. В результате чего появляются артефакты.
Может с помощью шейдеров как-то можно?
|
1) Вроде в шейдерах (HLSL) есть некие настройки мип-уровней, однако не знаю поможет ли. (Подозреваю не как, это настройка дальности прорисовки)
2) Использовать анизотропную фильтрацию.
P. S. Чем dds вдруг неудобен?