18.01.2015, 20:52
|
#179
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Arton
Я имел ввиду что бы урон не передавался, соседним блокам. Саркофаг у нас вроде самый защищённый, что бы водитель цел оставался.
Говоря о реалистичности: каким образом урон передаётся? Если от кинетической энергии пуль, то саркофаг должен сам разбиться. Пар тут не причём.
|
Рикошет ))
Сообщение от Arton
Они самые, музыка, фоновые звуки, звуки выстрелов, можно было настроить отдельно. Например я люблю музыку погромче, а пулемёты потише, они оглушают (да это реалистично).
|
Сделаем со временем, пока ничего продвинутого по контролю звука в проекте нету.
Сообщение от Arton
В целом логично. Но противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.
А вдруг в будущем команда будет выигрывать только потому, что оставшийся в живых где-то спрятался.
|
Ну а чего сам не поехал базу захватывать? )
|
(Offline)
|
|