Скажу даже больше, условие "If EntityCollided(TANK_T,PRIZ_T)" не будет выполняться вообще никак и вылетать с сообщением "Entity does not exists"... Потому как первым параметром ф-и должен быть хендл модели, а не константа коллизийного типа...
2Шолик: в случае столкновения ф-я возвращает не 1, а хендл коллизящейся ёнтити. Проверено эмпирически и по Хелпу.
