Если сделать одновременную стрельбу, то побеждать всегда будут машины с наибольшим количеством пушек на корпусе.
|
Ага. Как в жизни) Можно ввести поправочный коэффициент, чтобы суммарный урон рос по принципу количества биткоинов - ограниченно. (например, один пулемёт - 8, два пулемёта - 12, три пулемёта - 14, четыре - 15, а для пяти и больше упирается в 16 и больше не растёт).
Или сделать, чтобы большее количество пулемётов дольше сводились, тогда при стрельбе на дальние дистанции обладатель кучи пулемётов будет стрелять реже. Ещё можно количество пулемётов ограничивать в зависимости от уровня.
Кстати, можно на карту добавить какие-нибудь разрушаемые конструкции из кубиков.