Сообщение от kisaroff
Что это за страшные слова? 
|
Промежуточное значение.
Когда у сервера есть старая информация о действиях игроков и новая. Специально берётся среднее значение, что бы все игроки видели одно и тоже (на самом деле максимально приближенное к реальному времени).
В конкретном случае тебе это не надо, у тебя пошаговая игра, для связи идеален TCP.
ИМХО
Сообщение от Nex
В Блитзе проблема в том, что сеть в том же потоке что и сама игра из за чего низкая производительность при плохом коде.
|
Опять таки, пошаговая игра, тормозов не будет (если только код не предрасположен к этому в принципе).