Сообщение от RegIon
if(rigidbody.velocity.magnitude>=500f)
rigidbody.velocity =rigidbody.velocity.normalized*500f;
else
rigidbody.addForce(rigidbody.velocity.normalized*50f);
Так будет держать на заданной скорости, но при столкновении скорость будет NoConstant и не будет проваливаться тело
|
Так тоже, все равно шарик набирает скорость.