Сообщение от Evgen
Как в Unity5 сделать чтобы источник света Point (Точечный) отбрасывал тени? Directional отбрасывает, а Point нет. Нашел информацию, что можно использовать Deffered Rendering Path, тогда вроде будет работать. А если использовать Forward Rendering тогда как?
|
Ставишь Baking на Realtime и в Shadow Type выбираешь тени хард/софт и все работает. Возможно еще надо увеличить дальность прорисовки теней, но если от Directional тени видно, то с этим все норм.