Ответ: Вопросы от новичка
Понял как мне собирать карты уровней в ValveHammerEditor. Понял как с Blender удалять ненужные невидимые полигоны (хранить стены не прямоугольниками а видимыми поверхностями).
Остался вопрос: при экспорте модели в DeepExploration - мне соединить всю карту в один мега-объект? или пусть каждые объекты (стеночки, бочки, лесенки, деревья) будут сами по себе?
Как лучше в Unity сгенерить всю карту одним объектом или отображать различными под-объектами?
VHE и Blender рулит!
И как поступать при двух случаях:
если карта типа GTA San Andreas
если карта закрытого типа CS1.6
|