void OnTriggerEnter(Collider collobj) // если игрок вошёл
audio.PlayOneShot(ZoneSound); // играть звук зоны
ScreamHUD.GetComponent<MeshRenderer>().enabled=tru e; // показать скример
gameObject.SetActive(false); // деактивирую зону
|
кажется при деактивации функция проигрывания звука сбрасывается, хотя скример врубается..
когда убираю деактивацию зоны - звук играет.
не хочется, конечно, выводить на таймер отрубания зоны...
ЧЯДНТ?