Показать сообщение отдельно
Старый 01.05.2015, 10:59   #2094
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

1. Массив можно объявить в классе, а не в функции, там он останется на все время жизни класса. Все массивы, создаваемые как временные в методах удаляются сборщиком мусора время от времени, если на них не сохраняется ссылок.

2. C# строго типизированный язык, все переменные классов должны иметь конкретный тип. Только для переменных методов допускается использовать ключевое слово var с одновременной инициализацией переменной, которое означает, что переменная будет типа значения выражения справа от равно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (01.05.2015)