Сообщение от pax
Можно же сделать копию персонажа специально для кат сцены, и во время проигрывания скрывать управляемого игроком.
|
Я тоже об этом думал. Но есть нюанс - эту копию придется обрабатывать в любом случае скриптом (например, чтобы поместить оружие нужного типа). Может сделать запуск анимации из списка (в простом текстовом файле задаешь список объектов на сцене и их анимок, которые запускаются одновременно при проигрывании сцены)?
Перед этим анимки создаются в максе и animation.
Анимация включается программно, и потом этот clip как я понимаю можно "снять" с объекта за ненадобностью.
Что можете сказать на счет такого метода?