Ответ: Вопросы от новичка
Подскажите, пожалуйста, как правильно действовать:
Дано: огромное кол-во 3д объектов. По надобности делается копия одного из, и "забрасывается" в игровой процесс.
В блитце делал так: загружал все сразу на старте и hideentity. По надобности: копировал, showentity, использовал.
В юнити, с выключенным setactive, Instantiate не делается. Решил выключать компонент renderer. Далее то же самое что в блитце.
Правильный ли это подход в юнити для данного случая?
|