Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2007, 21:48   #4
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Частичное текстурирование примитива.

А что такого зазорного если куб создать в максе и загрузить его? Это наиболее простой и эффективный вариант решения проблеммы. Ну если это тебя не устраивает...тогда этот куб нада пересчитать по вертексам, определить полигоны, и к этим поликам присвоить текстуру.... - другой вариант - разбить куб на сюрфейсы и затекстурить нужный. - но это ресурсозатратно.
 
Ответить с цитированием