Re: Частичное текстурирование примитива.
А что такого зазорного если куб создать в максе и загрузить его? Это наиболее простой и эффективный вариант решения проблеммы. Ну если это тебя не устраивает...тогда этот куб нада пересчитать по вертексам, определить полигоны, и к этим поликам присвоить текстуру.... - другой вариант - разбить куб на сюрфейсы и затекстурить нужный. - но это ресурсозатратно.
|