Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2015, 02:06   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Разрушаемость и широчайший арсенал оружия RedFaction1



Особенно railgun с "wallhack-ом"
Вот да! RedFaction вспомнили! Там же был реально boolean! И ни до, ни после я такого в играх не помню, потому что задача сама по себе нетривиальная. Ядрёный стыд, даже в 3d studio max его много лет не могли сделать нормально (вылет Макса при булинивании — обычное дело и притча во языцех).

Пожалуй, единственное, что близко можно вспомнить — это Black & White 2, где дома разваливались на части, если в них чем-то кинуть, причём действительно в том месте, куда попали. Больше нигде ничего подобного не было.


Сообщение от Arton Посмотреть сообщение

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Раньше если в игре убил врага и он превратился в регдолльный труп, ты можешь пострелять ещё в него (или подорвать на ракете/гранате), чтобы труп принял желаемую позу. Например, я любил скидывать трупы с высоты, например, если он лежит на краю пропасти, то выстрелами его подтолкнуть к падению и зырить как он падает, ударяясь обо всякие выступы.
А теперь хрен — даже если трупы и регдолльные, то на пули больше не реагируют.
Такая нужная фитча.
Несогласен, оптимизация.
Но почему в старых играх это было, и старые компы это тянули, а тут вдруг решили оптимизировать?


Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Разрушаемость и широчайший арсенал оружия RedFaction1
Это уже совсем не тривиальная задача делать разрушаемый уровень. Даже в RF1 были большие ограничения, просто в самой игре почти незаметно. А если поковыряться на тестовом уровне, быстро понимаешь что разрушить ВСЁ, как предполагалось, не получиться.
Ну, конечно, нетривиальная. Потому и не делают. Ориентация на графодрочеров.


Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
В целом не согласен с тредом, ибо унылое ворчание старых пердунов стариков.
Как будто Булка не для этого.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (26.05.2015), KCEPOKC (26.05.2015), Phantom (27.05.2015), St_AnGer (26.05.2015)