Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Разрушаемость и широчайший арсенал оружия RedFaction1
Особенно railgun с "wallhack-ом"
 
|
Вот да! RedFaction вспомнили! Там же был реально
boolean! И ни до, ни после я такого в играх не помню, потому что задача сама по себе нетривиальная. Ядрёный стыд, даже в 3d studio max его много лет не могли сделать нормально (вылет Макса при булинивании — обычное дело и притча во языцех).
Пожалуй, единственное, что близко можно вспомнить — это Black & White 2, где дома разваливались на части, если в них чем-то кинуть, причём действительно в том месте, куда попали. Больше нигде ничего подобного не было.
Сообщение от Arton
Сообщение от ABTOMAT
Раньше если в игре убил врага и он превратился в регдолльный труп, ты можешь пострелять ещё в него (или подорвать на ракете/гранате), чтобы труп принял желаемую позу. Например, я любил скидывать трупы с высоты, например, если он лежит на краю пропасти, то выстрелами его подтолкнуть к падению и зырить как он падает, ударяясь обо всякие выступы.
А теперь хрен — даже если трупы и регдолльные, то на пули больше не реагируют.
|
Такая нужная фитча.
Несогласен, оптимизация.
|
Но почему в старых играх это было, и старые компы это тянули, а тут вдруг решили оптимизировать?
Сообщение от Arton
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Разрушаемость и широчайший арсенал оружия RedFaction1
|
Это уже совсем не тривиальная задача делать разрушаемый уровень. Даже в RF1 были большие ограничения, просто в самой игре почти незаметно. А если поковыряться на тестовом уровне, быстро понимаешь что разрушить ВСЁ, как предполагалось, не получиться.
|
Ну, конечно, нетривиальная. Потому и не делают. Ориентация на графодрочеров.
Сообщение от Arton
В целом не согласен с тредом, ибо унылое ворчание старых пердунов стариков.
|
Как будто Булка не для этого.