Ответ: [TrueHorror] - разработка
Где-то была дока по таким партиклам.
Смысл в том что бы рендерить не спрайты а сферы
Так вот , рендерим сферы с освещением в текстуру , искажаем ее дабы получить не однородный дым и блюрим дабы сгладить неровности. Получается густой и обьемный дым/туман.
|