Показать сообщение отдельно
Старый 24.01.2007, 13:34   #13
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Частичное текстурирование примитива.

Сообщение от Chrono Syndrome
Да, видимо и правда, что все дороги земные ведут в Крематорий >.< ...

Выложенный Тарасом код не работает, если оттуда выкинуть любые упоминания о Brush'ах. Значит, такой теперь вопрос: как смоделить в Max'е незатекстурированный куб с шестью сурфейсами (ну, по одному на каждую грань) ?
После функции создания скайбокса напиши
sky=MakeSkyBox()
ScaleEntity sky,15,15,15
(Offline)
 
Ответить с цитированием