Доброго времени!
Подскажите, пожалуйста, о спрайтах:
В сцене должно быть множество простых объектов с картинкой постоянно смотрящей в камеру.
Основной вопрос в максимально "легковесном" решении.
То ли реализовать через
particle system с одной долгоиграющей частицей-картинкой для каждого объекта;
или через
sprite renderer, но со скриптом
.LookAt()...
или еще какой-то способ имеется ?
самый шустрый... как быть?