Re: Выделение мышкой
Может можно сделать с помощью pivot-ов. Создаешь 4 точки, на ландшафте, где ты указываешь курсором и чтобы они двигались по определенным координатам направления. А кубики проверялись находяться ли они внутри прямоугольника созданный спомощью этих точек. Я попробую сегодня это реализовать. Самому интересно, есть ли еще более простой пример.
|