Вообще, есть смысл те передвижения, которые игровой процесс не сильно затрагивают, оставить клиенту... Например коллизии с дружественными юнитами можно не считать вообще, а при обработке клиентом для того, чтобы один юнит не стоял на другом,уже расставлять их по воле клиента... и т.д.
