"Например коллизии с дружественными юнитами можно не считать вообще, а при обработке клиентом для того, чтобы один юнит не стоял на другом,уже расставлять их по воле клиента" - это будет настоящий бардак, ибо асинхронизация полнейшая.
Уважаемые, у меня все все хорошо расставляется и коллизии просто великолепны и на сервере, и на клиенте - суть вопроса не в этом!

Вобщем все, сел свою систему синхронизации разрабатывать.