Ответ: P2P в играх
Вот я тоже долгое время думал, что NAT -- это проблема. А на днях работал с WebRTC и оказалось, что есть куча методов соединить юзеров без внешних адресов и мы с этим довольно таки часто сталкиваемся (скайп, торренты).
Даже если P2P архитектура и не всегда допустима, все равно непонятно, почему разработчики не реализуют обход NAT'a.
|