Я трасскажу чем отличается вертексная от костной
Вертексная - это када ты анимируешь каждую вершину (вертекс) отдельно, это очень сложно, нудно и не оправданно.
Скелетная(костная) - это када ты создаёшь модель, потом кости, потом на кости насаживаешь модель и анимируешь тока кости, а модель анимируется вслед за костями. Т.е. кость влияет на несколько вершин.
Насчёт переключения анимаций. В функции ясно написано, что грузишь модель и все анимации к ней (всё в разные переменные), а потом с помощью другой функции указываешь модель и нужную анимацию (т.е. переменные, куды они загружены
Народ, а кто-нить знает, как сделать зависимость скорости проигрывания анимации от частоты кадров в секунду? Т.е. наоборот, простите, убрать эту зависимость, а то у меня чем мощнее комп тем быстрее играется анимашка =( Подскажите кто-нить если кто знаит
Кстати насчёт .b3d и .md2. Я специально допытывался тут как сделать костную анимацию потому что она качественней и плюс .b3d - родной формат Блитза, значит и работать должен быстрее, а .md2 взяли из кваки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|