Сообщение от pax
Ну и ProcessInput выполняет физические функции в Update вместо FixedUpdate
|
Ага, исправил. Спасибо.
Многочисленные попытки дали результат
Моими главными ошибками были настройки WheelCollider_ов и неправильный центр масс.
1. Если вы настраивали WheelCollider_ы и обнаружили что после ваш мотоцикл трясет, или же он скачет как лошадь - скиньте параметры WheelCollider_ов к стандартным.
2. Если у вас все же мотоцикл почему то переворачивается на переднее колесо при езде - поверните WheelCollider на угол равный углу рулевой вилки мотоцикла.
3. Не трогайте центр масс мотоцикла! если же вам хочется наклонять мотоцикл выводя из равновесия, то делайте это персонажем, но лучше всего обойтись rigidbody.MoveRotation() P.S. rigidbody мотоцикла.
Благодарю за помощь и внимание.