Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2015, 21:05   #2268
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Такой вопрос про Resources.Load
В Editor'e все нормально работает. Билд же просто напросто отказывается загружать текстуры из этой папки.




gObject.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().material = new Material(Shader.Find("MaskedTexture"));
Проблема решена. Шейдер не входил в билд (Думаю из-за того, что его не было на ГО нигде)
Занес в Preload assets - Все работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием