Ответ: [Minib3d] Подключение модуля
Спасибо за ответ. Все встало на свои места. Даже не догадывался, что minib3d нужно собирать из исходников. Я с начала не понял зачем компилятору BlitzMax нужен компилятор MinGW, но потом посмотрел в файл minib3d.bmx и увидел, что в нем прописан импорт с++ файлов. Из-за этого у меня возникло еще пару вопросов:
1) Каким образом при компиляции minib3d, BlitzMax найдет и запустит компилятор MinGW? Я так понимаю компилятор BlitzMax обучен этому.
2) После того, как я скомпилирую minib3d я смогу его использовать как модуль, подключая к проекту при помощи строчки Import sidesign.minib3d или нет? Или придется его подключать вот так Import "minib3d.bmx"?
|