Сообщение от Жека
Можно сделать функцию RefineTargetObject(GameObject obj), которая будет определять очередную цель по каким-то параметрам.
Вызываешь эту функцию в методе OnCollisionEnter2D() и передаёшь туда объект столкновения.
|
Тоже хороший вариант и действительно простой, спасибо! Но так же придется делать проверку на наличие коллизии при обработке этой коллизии. В общем буду думать и пробовать
