Ответ: Вопросы от новичка
Доброго времени.
Подскажите, пожалуйста, вот эта штука выгружает всё что связано со сценой в которой она запущена: SceneManager.LoadSceneAsync(LevelName) ?
Мне нужно чтобы сцена '0' полностью выгрузилась из памяти перед передачей управления LevelName (смущает существование UnloadScene).
Также хочется узнать как обнулить на дефолт все static ?
UPD: обнулить на дефолт все static - только ручками?
|