мне так максус говорил
< history icq >
jimon > программно както убираеш обекты которые непрорисовываются ? или оставляеш ето дело z-bufferу ?
maxus > програмно.
|
Незнаю... можно канечно включить режим VertexColors, а потом установить параметр Alpha = 0 (VertexColor surface,index,red#,green#,blue#
,alpha#) для каждого вертекса блиттера, правда незнаю вырастет от этого производительность или нет...
Другой вариант - развернуть блиттер так, чтобы его лицевая сторона была обращена не к камере... думаю в результате производительность вырастет... хотя хз
PS: это только мысли
